Difference between revisions of "Przykład 1: Programowanie kasety w trybie SG"

From pubWiki-en
Jump to: navigation, search
Line 11: Line 11:
 
## W '''trybie programowania''' przejść do opcji „P24”.
 
## W '''trybie programowania''' przejść do opcji „P24”.
 
## Przejść w menu klawiszem → (przycisk 6), na wyświetlaczu pojawi się aktualna wartość pierwszej opcji, numer aktualnej tabeli kodów PIN (standardowo „1234”).
 
## Przejść w menu klawiszem → (przycisk 6), na wyświetlaczu pojawi się aktualna wartość pierwszej opcji, numer aktualnej tabeli kodów PIN (standardowo „1234”).
 +
## Nacisnąć [[Image:IioHAS_3000_Kluczyk.JPG]], na wyświetlaczu zacznie migać „- - - -”.
 +
## Wybrać nowy numer tabeli (w naszym przykładzie 9999) i zatwierdzić wybór „Kluczykiem” [[Image:IioHAS_3000_Kluczyk.JPG]].
 +
## Sygnał dźwiękowy potwierdzi wybór wartości.
 +
## Przejść w menu klawiszem → (przycisk 6 ) do opcji „P25.3” i zatwierdzić zmianę tabeli kodów PIN wybierając „YES” i wciskając [[Image:IioHAS_3000_Kluczyk.JPG]].
 +
## Przejść na pierwszy poziom programowania przyciskiem „'''C'''”
 +
# Ustawienie parametrów dla kreatora:

Revision as of 09:47, 20 May 2010

Kaseta produkcyjna ma zaprogramowane 255 lokali z tabelą kodów 1234.

Parametry:

  • Liczba unifonów – 20
  • Numeracja ciągła od 21 do 40
  • Unifony mają adresy fizyczne od 1 do 20
  • Tabela kodów 9999

Kroki:

  1. Zmiana tabeli kodów PIN dla systemu:
    1. W trybie programowania przejść do opcji „P24”.
    2. Przejść w menu klawiszem → (przycisk 6), na wyświetlaczu pojawi się aktualna wartość pierwszej opcji, numer aktualnej tabeli kodów PIN (standardowo „1234”).
    3. Nacisnąć IioHAS 3000 Kluczyk.JPG, na wyświetlaczu zacznie migać „- - - -”.
    4. Wybrać nowy numer tabeli (w naszym przykładzie 9999) i zatwierdzić wybór „Kluczykiem” IioHAS 3000 Kluczyk.JPG.
    5. Sygnał dźwiękowy potwierdzi wybór wartości.
    6. Przejść w menu klawiszem → (przycisk 6 ) do opcji „P25.3” i zatwierdzić zmianę tabeli kodów PIN wybierając „YES” i wciskając IioHAS 3000 Kluczyk.JPG.
    7. Przejść na pierwszy poziom programowania przyciskiem „C
  2. Ustawienie parametrów dla kreatora: